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Burraco Strategia: Come iniziare una partita

Lunedì 07 Giugno, da Lucia Bisanti

Poker Table

 

Come iniziare una partita?

Il burraco viene giocato da due coppie di persone con 108 carte francesi, ovvero con due mazzi di carte, jolly compresi; Il giocatore di burraco a destra del mazziere taglia le carte preparando due mazzetti da 11, prelevandole dal fondo, mettendole temporaneamente da parte. Successivamente il mazziere distribuisce 11 carte ad ogni giocatore in senso orario e disponendo una carta scoperta sul tavolo.

Lo scopo essenziale del gioco è quello di far rimanere il proprio compagno/giocatore senza carte, affinchè raccolga uno dei due mazzetti, il cosiddetto “Andare a Mazzetto”. Il secondo obiettivo è formare almeno una combinazione di 7 o più carte, (la cosiddetta “canasta”). L' obiettivo finale è di rimanere senza carte o di "Chiudere", questo è realizzabile solo dopo che la coppia ha raggiunto i primi due obiettivi del Burraco.

Nel Burraco l’attuazione di una strategia inizia nel momento in cui il giocatore riesce ad avere un vantaggio nei confronti dei propri avversari. Questo è possibile grazie alla tempistica che implica sia l’anticipazione delle mosse avversarie, sia “L’Andare a Mazzetto” il più rapidamente possibile. Per far questo, nel “calare” le combinazioni sul tavolo si punta ad offrire al proprio compagno/giocatore delle sequenze scalari aperte, cioè quelle che, con una percentuale di successo maggiore, permetteranno di continuare la combinazione da ambo i lati; come ad esempio 6, 7, 8 oppure 8, 9, 10. Le combinazioni che si possono "calare" sul tavolo sono: almeno tre carte dello stesso valore e indifferentemente di qualunque seme, o tre carte dello stesso seme ma in scala.
 

Strategia:  le combinazioni all'inizio della partita


Per formare le combinazioni si può usare anche un Jolly o una carta di valore 2 (chiamata anche pinella). Una mossa da evitare all’inizio di una sequenza è quella di non disporre sul tavolo una pinella o un jolly a incastro (quindi bloccato da altre carte). In ogni caso conviene aspettare la mossa del proprio compagno per essere certi che non abbia carte da legare alla nostra combinazione. Se vi è una combinazione di carte basse, è preferibile usare una pinella dello stesso seme, poiché quest’ultima può, successivamente, occupare il suo posto naturale. Un suggerimento fondamentale, prima di concludere una combinazione con le carte in proprio possesso, è quello di effettuare una significativa valutazione delle carte esposte sul tavolo da gioco;

Esempio : “Abbiamo in mano 4, 6, 7, 9 (ovviamente tutti dello stesso seme) e un jolly. La strategia migliore implica il calare del 6 e del 7 + jolly, tenendo in mano sia il 4 che il 9; una volta che il nostro compagno avrà passato senza legare, saremo di fronte ad una scelta: La prima possibilità è quella agganciare il 9, la seconda è quella agganciare il 4. Naturalmente, optare per una soluzione piuttosto che un’altra, implica un’attenzione particolare alle carte che sono esposte sul tavolo, sia per le nostre sia per quelle dei nostri avversari. Se, infatti, vediamo che il nostro avversario ha già giocato una combinazione di 10 dove sono già presenti i 10 dello stesso seme che potrebbero completare la nostra sequenza la scelta cadrà sull'aggancio del 4, così viceversa.”